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私はすでにterragen 3Mac と PCにダウンロードして地形を作成しています。オブジェクトをエクスポートすると、unity3d で pc を使用したオブジェクトが見つかりません。もう一度エクスポートしたいのですが、pc でエクスポート ボタンが見つかりません。

私はすでに試しました:1:ファイル - >エクスポートfbxシーンでfbxをエクスポート

このようなここに画像の説明を入力

私の質問は:

1: terragen3 で fbx 形式をエクスポートする方法は?

2: terragen3 でプロジェクトをエクスポートするには?

3: unity3d は ter3 obj を使用できますか? 使用できる場合はどうすればよいですか?

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それは私のためにうまくいきました。

地形のエクスポート中にレンダリング時間をできるだけ短くするには、大気圏、雲、および GI を一時的に無効にし、太陽の「影を落とす」のチェックを外します。地形だけが必要な場合は、すべてのオブジェクトもオフにします。

[レンダリング] タブに移動し、[シーケンス/出力] ドロップダウン メニューの下にある [マイクロ エクスポーター] に移動し、チェックして [新しいマイクロ ハンドラーの作成] をクリックします。重要: LWO マイクロ エクスポーターではなく、「マイクロ エクスポーター」を選択してください。

このマイクロ エクスポータに移動し、最も遠い距離を設定します (デフォルトでは非常に高い値に設定されています)。それをテストする必要があります。10000 の値から始めることができます。これは、エクスポートされた地形の境界がどれだけ離れているかになります。

ファイル名の下に「あなたのファイル名.obj」と書きます。レンダリングを押します。終わり。

このようにして、カメラが見ることができる地形の一部を取得します。

于 2014-07-22T01:55:56.740 に答える