私が探しているのは、時計回りに円形に画像を表示するビューです。進行状況が 25% の場合は最初の 90 度が表示され、100% の場合は 360 度全体が描画されます。
canvas.drawArc() の使用に非常に近いですが、このメソッドはビットマップではなく Paint オブジェクトでのみ機能します。
他の回答もフルカラーでのみ機能します: Androidでサークルカスタムプログレスバーを作成する方法
非常に難しい問題であることがわかりました。誰かが解決策を持っていることを願っています。
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canvas.drawArc() の使用に非常に近いですが、このメソッドはビットマップではなく Paint オブジェクトでのみ機能します。
他の回答もフルカラーでのみ機能します: Androidでサークルカスタムプログレスバーを作成する方法
非常に難しい問題であることがわかりました。誰かが解決策を持っていることを願っています。
これを見てください:
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Paint mPaint;
private RectF mOval;
private float mAngle = 135;
private Paint mTextPaint;
public MyView(Context context) {
super(context);
// use your bitmap insted of R.drawable.ic_launcher
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mOval = new RectF();
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setTextSize(48);
mTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
mTextPaint.setColor(0xffffaa00);
mTextPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
Matrix m = new Matrix();
RectF src = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
RectF dst = new RectF(0, 0, w, h);
m.setRectToRect(src, dst, ScaleToFit.CENTER);
Shader shader = new BitmapShader(mBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
shader.setLocalMatrix(m);
mPaint.setShader(shader);
m.mapRect(mOval, src);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0xff0000aa);
canvas.drawArc(mOval, -90, mAngle, true, mPaint);
canvas.drawText("click me", getWidth() / 2, getHeight() / 2, mTextPaint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float w2 = getWidth() / 2f;
float h2 = getHeight() / 2f;
mAngle = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(event.getY() - h2, event.getX() - w2));
mAngle += 90 + 360;
mAngle %= 360;
invalidate();
return true;
}
}