私はキャンバスを使用して JS で単純なゲームに取り組んでおり、特定の関数を 16 ミリ秒 (1000/60 = 16.67) ごとにループしており、正常に動作していますが、なぜゲームが目的としないのか疑問に思っていました。何も残さずに 1 (秒) に分割できるため、30/60/120 ではなく 25/50/100 FPS ですか?
私がやっていることは FPS とは関係なく、実際のゲームはまったく別の方法で動作する可能性があります。もしそうなら、私は間違っていることが証明され、正しい方向に向けられることを望んでいます
ありがとう