リストからオブジェクトを生成していますが、これまでのところ、シーンに既に存在する親オブジェクトを見つけることができました。問題は、Random.Range() が思いどおりに機能しないことです。リストされたオブジェクトをランダムな親にスポーンさせたいのですが、代わりに、リストの順序に基づいて親にスポーンしています。
元。0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 = 悪い例。8,3,1,4,6,3,7,9,5,2 = いいね笑
var theRange = Random.Range(obj1.Length,obj1.Length);
for(var i: int = 0; i < theRange; i++){
var obj2 : GameObject = obj1[i];
if(obj2.transform.childCount == 0){
objfromList.transform.parent = obj2.transform;
objfromList.transform.localPosition = Vector3(0,-2,0);
}
}
深く感謝