各シーンに ARcamera、イメージ ターゲット、ディレクショナル ライトを含む 2 つのシーンがあります。APK をビルドすると問題が発生します。
シーン 0 のみが表示され、シーン 1 として設定されたシーンは表示されません。
どうすればいいですか?
あなたの問題は、APK のビルドに関連するものではないと思います。両方のシーンが追加されて選択されていることを考えると、それらは問題なく構築されているはずです。しかし、Unity はそれらを次々に「再生」しません。
シーン 0 が最初のシーンとして設定されます。それで、それがそれが始まるものになります。別のシーンに切り替えたい場合は、それをコーディングする必要があります。
Unity は、そのSceneManager
機能を通じて異なるシーンをロードするいくつかの方法を提供します。
SceneManager.LoadScene(...); //with the scene number or its name
SceneManager.LoadSceneAsync(...); //again, with the scene number or its name
どちらも、すでにロードされているシーンに加えて、単一のシーンのロードまたは追加のロードが可能です。
Unity 5.2 以前では、これは現在廃止されていると見なされている Application メソッドを使用していました。
Application.LoadLevel(...); //with the scene number, or its name
Application.LoadLevelAsync(...); //again, with the scene number or its name
または2 つの加算シーン読み込みオプション。読み込まれたオブジェクトはそのまま残ります。
そのため、別のシーンをロードするための呼び出しを行う方法を提供するだけで、準備完了です。