Flash CS6 と Adobe AIR 3.4 で ActionScript 3 を使用しています。
ファイル システムからビットマップにイメージをロードしようとしています。
私の現在のコードは次のとおりです。
var loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
loader.load(new URLRequest("assets\\" + filename));
private function loadComplete(e:Event):void
{
//add to bitmap
bitmap = new Bitmap();
bitmap.bitmapData = new BitmapData(loader.width, loader.height, true, 0x000000);
bitmap.bitmapData.draw(loader);
}
ただし、bitmapData.draw (画像は 2048x1536) のパフォーマンスは非常に非効率的です。私が試してみました:
bitmap.bitmapData = e.target.content.bitmapData;
ただし、パフォーマンスには影響しません。そして、まだ非常に遅いです。
パフォーマンスを低下させることなく、ローダーの画像をビットマップにロードするにはどうすればよいですか。