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したがって、私のコードの JavaScript 部分では、実際にピクセルの配列を頂点シェーダーとフラグメント シェーダーに送信するスニペットを次に示します。一度にテクスチャ?もしそうなら、コードのGLSL側でそれらの両方をどのように「キャッチ」しますか?

        if (it > 0){

            gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);

            gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

            gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);

            gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, FBO2);}

        else{

            gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);

            gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture2);

            gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);

            gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, FBO);}

        gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
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