したがって、私のコードの JavaScript 部分では、実際にピクセルの配列を頂点シェーダーとフラグメント シェーダーに送信するスニペットを次に示します。一度にテクスチャ?もしそうなら、コードのGLSL側でそれらの両方をどのように「キャッチ」しますか?
if (it > 0){
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, FBO2);}
else{
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture2);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, FBO);}
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);