トリガー入力時にゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスしたいと思います。を使用するか、ゲームオブジェクトと辞書の CustomClass の接続でGetComponent<CustomClass>()
作成することで、次のように CustomClass にアクセスできます。Awake()
Dictionary[gameobject]
2つの間にパフォーマンスの違いはありますか?
トリガー入力時にゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスしたいと思います。を使用するか、ゲームオブジェクトと辞書の CustomClass の接続でGetComponent<CustomClass>()
作成することで、次のように CustomClass にアクセスできます。Awake()
Dictionary[gameobject]
2つの間にパフォーマンスの違いはありますか?