vboを使用してopengl es 2.0で2つの三角形を描いています。
プログラム ハンドル (hProgramHandle)
hProgramHandle = glCreateProgram(); // value is 210003
iVertBuffId と同じです
glGenBuffers(1, &iVertBuffId1); // for vertices // 70001
...
...
glGenBuffers(1, &iVertBuffId2); // for color // 140002
...
...
glGenBuffers(1, &iVertBuffId3); // for texture // 210003
3 つのバッファを作成しました (それぞれ位置、色、テクスチャ用)。上記の問題は、テクスチャのバッファを生成しているときに発生します。
出力が得られません。
opengl は、プログラム ID と vbo バッファー ID に対して同じ番号を生成しますか?