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vboを使用してopengl es 2.0で2つの三角形を描いています。

プログラム ハンドル (hProgramHandle)

hProgramHandle = glCreateProgram(); // value is 210003

iVertBuffId と同じです

glGenBuffers(1, &iVertBuffId1); // for vertices   // 70001
    ...
    ...
glGenBuffers(1, &iVertBuffId2); // for color   // 140002
    ...
    ...
glGenBuffers(1, &iVertBuffId3); // for texture  // 210003

3 つのバッファを作成しました (それぞれ位置、色、テクスチャ用)。上記の問題は、テクスチャのバッファを生成しているときに発生します。

出力が得られません。

opengl は、プログラム ID と vbo バッファー ID に対して同じ番号を生成しますか?

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