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Unity 4.3 を Unity Facebook SDK 4.3.4 でテストしており、すべてが実行されていますが、実際の Facebook ログインではなく、常にテスト ユーザーが返されるようです。

Facebook InteractiveConsole シーンを使用すると、ログイン後に次のように表示されます。

Facebook DLL: 正常に読み込まれました
UserId: 0
IsLoggedIn: True
AccessToken: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

FriendSmash を実行しています...同じことが UserID: 0 と No Name を返すだけです

テスト ユーザーだけでなく、実際にログインするように SDK に指示するにはどうすればよいですか?

何も見つからないようです。アプリを [サンドボックス モードではない] に設定してみました

おそらく明らかな何かが欠けていると思います。

何か助けはありますか?

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または、手動で設定したアクセス トークン変数を含むスクリプトを作成することもできます。Facebook Graph API エクスプローラーからアクセス トークンを取得し、この変数に入れ、FB 呼び出しに渡します。これにより、Unity エディターで実行しているときに Facebook にログインできます。

于 2014-01-25T00:00:01.443 に答える