Unity 4.3 を Unity Facebook SDK 4.3.4 でテストしており、すべてが実行されていますが、実際の Facebook ログインではなく、常にテスト ユーザーが返されるようです。
Facebook InteractiveConsole シーンを使用すると、ログイン後に次のように表示されます。
Facebook DLL: 正常に読み込まれました
UserId: 0
IsLoggedIn: True
AccessToken: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
FriendSmash を実行しています...同じことが UserID: 0 と No Name を返すだけです
テスト ユーザーだけでなく、実際にログインするように SDK に指示するにはどうすればよいですか?
何も見つからないようです。アプリを [サンドボックス モードではない] に設定してみました
おそらく明らかな何かが欠けていると思います。
何か助けはありますか?