表示リストの fps が即時レンダリングよりも優れているかどうかを確認しようとしています。オンライン表示リストの方が速いことがわかりましたが、オンラインでいくつかのコードを見つけましたが、その状況では即時モードの方が高速ですか? どちらがより良いfpsを持っているのか、そしてその理由を誰か説明できますか?
1 に答える
3
リストの表示は、即時モードよりもはるかに高速です。OpenGL に送信された描画コマンドをバッファリングし、GPU 自体から実行できるようにします。それらは、非常にさまざまなコマンドをバッファリングするという点で非常に柔軟です。入れ子にすることもできると思います。セットアップは非常に簡単なので、違いをベンチマークするのにそれほど時間はかかりません.
ただし、表示リストは非推奨であるため、楽しみのためでない限り、頂点バッファー オブジェクト(VBO) を使用したレンダリングを検討する必要があります。glDraw*()
于 2013-11-26T05:07:48.103 に答える