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openGL ES ステンシル バッファーを使用して、大きな四角形で小さな三角形をマスクしたいと考えています。

ステンシル バッファを使用して小さな三角形を描画する

    GLES20.glEnable(GLES20.GL_STENCIL_TEST);
    GLES20.glStencilFunc(GLES20.GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
    GLES20.glStencilOp(GLES20.GL_REPLACE, GLES20.GL_REPLACE, GLES20.GL_REPLACE);
    GLES20.glColorMask(false, false, false, false);
    GLES20.glDepthMask(false);

    GLES20.glUseProgram(FragmentHandle);
    GLES20.glVertexAttribPointer(0, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0,floatBuffer);
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(0);
    GLES20.glVertexAttrib4f(1, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);

フルスクリーンの長方形を描画します。

GLES20.glColorMask(true, true, true, true);
    GLES20.glStencilOp(GLES20.GL_KEEP, GLES20.GL_KEEP, GLES20.GL_KEEP);

    // draw where the shape has NOT been drawn
    GLES20.glStencilFunc(GLES20.GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1);


    GLES20.glUseProgram(FragmentHandle);
    GLES20.glVertexAttribPointer(0, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, bigBuffer);
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(0);
    GLES20.glVertexAttrib4f(1, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    /*mBatch.draw(texure, Gdx.ScreenWidth/2, Gdx.ScreenHeight/2, 100, 100);
    mBatch.flush();*/
    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 6);

結果を期待する: 結果を期待する

しかし、結果は: Result1

とても奇妙です,誰か助けてくれませんか!

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