Facebook と Google Play ゲームの両方のプラグインでは、Android マニフェストで android.intent.action.MAIN と android.intent.action.LAUNCHER を使用する必要があります。しかし、一方が他方をキャンセルします。私はモバイル開発が初めてです。回避策はありますか?私は何が間違っている可能性がありますか?
マニフェスト:
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false" android:name="com.soomla.store.SoomlaApp">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<activity android:name="com.bfsgooglegames.GoogleGamesUnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
</activity>
<activity android:name="com.bfsgooglegames.GoogleGamesUnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>
<activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
</activity>
<service android:name="com.soomla.billing.BillingService" />
<receiver android:name="com.soomla.billing.BillingReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="com.android.vending.billing.IN_APP_NOTIFY" />
<action android:name="com.android.vending.billing.RESPONSE_CODE" />
<action android:name="com.android.vending.billing.PURCHASE_STATE_CHANGED" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="\ 209458325882127" />
<meta-data android:name="com.google.android.gms.appstate.APP_ID" android:value="@string/app_id_games" />