このマルチテクスチャスキームのテクスチャの1つだけのライティングを無効にするにはどうすればよいですか?glDisable(GL_LIGHTING)とglEnable(GL_LIGHTING)を使用しようとしましたが、クワッドをレンダリングするときに設定が記憶されません。
コードスニペットは次のとおりです。
glDisable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
//------------------------
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, LIGHT_MAP); // texture with black/white
//------------------------
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, MY_TEXTURE); // normal texture
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB, GL_PREVIOUS);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE2_RGB, GL_PREVIOUS);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_ADD);
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0,0,1);
glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0, 0.0f, 0.0f);
glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0, 0.0f, 1.0f);
glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0, 1.0f, 1.0f);
glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0, 1.0f, 0.0f);
glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
編集:テクスチャの読み込み:
glGenTextures(1, &LIGHT_MAP);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, LIGHT_MAP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
奇妙なことに、コードの最初の行でライティングを有効にすると、マルチテクスチャクワッドでレンダリングされたlight_mapテクスチャがまったく表示されません。また、照明はそのクワッドにまったく影響を与えていないようです。アプリ内の他のクワッド(マルチテクスチャではありません)で機能します。
助けていただければ幸いです。