まず第一に、私の問題を読んでくれてありがとう。Unity Pro 4.2.0f と Nexus 10 を使用しています。
問題は次のとおりです。+/- 20 のアセット バンドルをロードおよびアンロードした後、アプリケーションがクラッシュします。もちろん、メモリの問題である可能性があり、一部のものが適切にアンロードされていない可能性があると最初に考えましたが、プロファイラーですべてをチェックし、Logcat をエンコードしようとしましたが、問題を修正できませんでした。
これは、APP がクラッシュする 2 つの Logcat 行です。
E/Surface ( 123): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
I/ActivityManager( 450): Process com.xxxxxx.xxxxxx (pid 21277) has died.
PlayMode の PC で発生することはありません...
何が問題なのか、またはどうすれば解決策を見つけることができるのか、誰かアイデアを持っていますか.
ありがとうございました。
こんにちはパトリック