各三角形の面がテクスチャ ファイル内の三角形に関連付けられている 3D メッシュのテクスチャを自動的に生成します。動作していますが、レンダリング中に黒いエッジが表示されます。(Unityに限らず)
黒い縁があるのはなぜですか?どうすればそれらを自動的に取り除くことができますか?
レンダリング
テクスチャ: cube.obj.png
キューブ.obj
mtlib キューブ.mtl
####
# Vertices
v 0.5 0.5 0.5
v -0.5 0.5 0.5
v 0.5 -0.5 0.5
v -0.5 -0.5 0.5
v 0.5 0.5 -0.5
v -0.5 0.5 -0.5
v 0.5 -0.5 -0.5
v -0.5 -0.5 -0.5
# 8 vertices
vn 0.57735 0.57735 0.57735
vn -0.33333 0.66667 0.66667
vn 0.66667 -0.33333 0.66667
vn -0.66667 -0.66667 0.33333
vn 0.66667 0.66667 -0.33333
vn -0.66667 0.33333 -0.66667
vn 0.33333 -0.66667 -0.66667
vn -0.57735 -0.57735 -0.57735
# 36 vertex textures in submesh 0
vt 0 1
vt 0.33301 0.66699
vt 0 0.66699
vt 0.33301 0.66797
vt 0.00097656 1
vt 0.33301 1
vt 0.33301 1
vt 0.66602 0.66699
vt 0.33301 0.66699
vt 0.66602 0.66797
vt 0.33398 1
vt 0.66602 1
vt 0.66602 1
vt 0.99902 0.66699
vt 0.66602 0.66699
vt 0.99902 0.66797
vt 0.66699 1
vt 0.99902 1
vt 0 0.66699
vt 0.33301 0.33398
vt 0 0.33398
vt 0.33301 0.33496
vt 0.00097656 0.66699
vt 0.33301 0.66699
vt 0.33301 0.66699
vt 0.66602 0.33398
vt 0.33301 0.33398
vt 0.66602 0.33496
vt 0.33398 0.66699
vt 0.66602 0.66699
vt 0.66602 0.66699
vt 0.99902 0.33398
vt 0.66602 0.33398
vt 0.99902 0.33496
vt 0.66699 0.66699
vt 0.99902 0.66699
# The material will be used for mesh 0
usemtl material
# Faces
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
f 4/4/4 3/5/3 2/6/2
f 1/7/1 3/8/3 5/9/5
f 7/10/7 5/11/5 3/12/3
f 1/13/1 5/14/5 2/15/2
f 6/16/6 2/17/2 5/18/5
f 8/19/8 6/20/6 7/21/7
f 5/22/5 7/23/7 6/24/6
f 8/25/8 7/26/7 4/27/4
f 3/28/3 4/29/4 7/30/7
f 8/31/8 4/32/4 6/33/6
f 2/34/2 6/35/6 4/36/4
キューブ.mtl
newmtl material
Ka 0.2 0.2 0.2
Kd 0.8 0.8 0.8
Ks 1 1 1
d 1
Ns 0
illum 2
map_Kd cube.obj.png