小惑星のクローンを (C で) 作成する ベクトル ベースのエンティティに恋をしてしまいましたが、単純に x、y ポイント配列としてコーディングしました。Asteroids のようなものではそれで問題ありませんが、より複雑な 2D モデルを作成したい場合はどうすればよいでしょうか?
Open GL で使用する C/C++ プログラムに 3D モデルをインポートするための十分なチュートリアルとヘルプだけでなく、そこには非常に多くの 3D モデリング ソフトウェアがあることに注意してください。
しかし、私は 3D よりも 2D のベクター ベースのモデルを作成することに興味があります。まだしばらく 2D ゲームを試してみたいと思っているからです。2Dモデリングのような概念は存在しますか? 2D モデルを作成およびエクスポートするためのツールと 2D モデルをインポートするためのライブラリはありますか、または 3D ソフトウェアでフラット モデルを作成し、それらのファイル (.3ds、.ms3d など) をインポートして、それらを z 軸上にフラットに配置しますか?
これまでの私の唯一の考えは、モデリングにInkscapeのようなものを使用し、SVG ファイルを生成し、Cairoを使用してそれらをインポートおよびレンダリングすることでした。それはうまくいきますか、それとも他の推奨事項はありますか?
私はあらゆる種類のモデリングの初心者なので、ばかげた質問をしている可能性があることに注意してください...