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Unitygame からの投稿を共有するために Facebook パッケージ 4.3.6 を使用しています。

これで、サンプル SDK が AppID で適切に実行されます。

しかし、私のゲーム要件に従って、マニフェスト ファイルを変更する必要があります..

これは SDK マニフェスト ファイル ブロックです。

<activity android:name="com.facebook.unity.FBUnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
</activity>

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
</activity>

ここでの変更点は次のとおりです。 UnityPlayerActivity をメインのランチャー アクティビティとして作成したいのですが、それをランチャー アクティビティとして作成すると、fb ログインが機能しません。

この変更は、ゲームの他の要件のために行いたい..

私のこの問題を解決してください..

みんな助けて..今まで私を支えて助けてくれたみんなに感謝..

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残念ながら、Facebook が機能するには FBUnityPlayerActivity が必要です。UnityPlayerActivity を拡張する代わりに、アクティビティ クラスを拡張して、ゲームの他の要件を組み込むことができます。

于 2014-01-06T21:24:53.367 に答える
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SDK の新しい v5.0.2 ベータ版があり、他のプラグインとうまく連携するはずです。

このスレッドでブライアンの回答を確認してくださいHow to work with Facebook SDK for Unity and Vuforia for Android?

于 2014-01-22T22:17:39.073 に答える