Unitygame からの投稿を共有するために Facebook パッケージ 4.3.6 を使用しています。
これで、サンプル SDK が AppID で適切に実行されます。
しかし、私のゲーム要件に従って、マニフェスト ファイルを変更する必要があります..
これは SDK マニフェスト ファイル ブロックです。
<activity android:name="com.facebook.unity.FBUnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
</activity>
ここでの変更点は次のとおりです。 UnityPlayerActivity をメインのランチャー アクティビティとして作成したいのですが、それをランチャー アクティビティとして作成すると、fb ログインが機能しません。
この変更は、ゲームの他の要件のために行いたい..
私のこの問題を解決してください..
みんな助けて..今まで私を支えて助けてくれたみんなに感謝..