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ボード、oculus ボード、および unity ボードを検索しました。本当に役立つものを見つけることができませんでした。

私は車両シミュレーションに取り組んでいます。oculus を使い始める前は、通常の一人称視点でした。レーシング ホイール/ペダルを使用して運転し、マウスを使用してすべてのボタンやスイッチなどを制御しました。画面上のマウス ポイントからワールドへのレイキャスティングを使用して、車両のさまざまなコントロールを操作します。

oculus を使用しているため、raycast は oculus カメラで使用される歪み行列を考慮していません。したがって、視覚的にクリックしているものに実際にレイをキャストしているわけではありません。Debug.DrawRay を使用すると、少しずれていることがわかりました。念のため、OVRCameraController のインスペクターでレンズ補正を無効にすると、レイキャスティングが再び機能するようになりました。

光線自体は、マウス ポイントから発砲するときの通常の方法で計算されます。

レンズ補正をオンにして動作するように光線を調整する方法を知っている人はいますか?

乾杯、ゴードン

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