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実績のあるゲームに取り組んでいます。ユーザーの実績をアンロックするには、publish_actions 権限が必要であることを発見しました。また、ユーザーがログインするときに読み取りと公開の両方のアクセス許可を前もって要求することは、Facebook のポリシーに違反していることも理解しています。パブリッシュ許可を求めるプロンプトを表示する必要があります。それを行う別の方法はありますか?

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Unity SDK を使用すると、FB.Login への同じ呼び出しで読み取りと公開の両方のアクセス許可を要求できます。とはいえ、それらを分割して、使用するときに公開権限を要求すると、ユーザーにとってより良いエクスペリエンスになります。

于 2014-01-28T19:40:29.823 に答える