コルーチンと新しい Unity 4.6 GUI を使用すると、これを非常に簡単に実現できます。テキストを偽造するこの記事をチェックしてください。ゲームオブジェクト用に簡単に変更できます
点滅するテキスト - TGC
コードのみが必要な場合は、こちら
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class FlashingTextScript : MonoBehaviour {
Text flashingText;
void Start(){
//get the Text component
flashingText = GetComponent<Text>();
//Call coroutine BlinkText on Start
StartCoroutine(BlinkText());
}
//function to blink the text
public IEnumerator BlinkText(){
//blink it forever. You can set a terminating condition depending upon your requirement
while(true){
//set the Text's text to blank
flashingText.text= "";
//display blank text for 0.5 seconds
yield return new WaitForSeconds(.5f);
//display “I AM FLASHING TEXT” for the next 0.5 seconds
flashingText.text= "I AM FLASHING TEXT!";
yield return new WaitForSeconds(.5f);
}
}
}
PS: これは一般的に悪いプログラミング手法と見なされる無限ループのように見えますが、この場合、オブジェクトが破棄されると MonoBehaviour が破棄されるため、非常にうまく機能します。また、永久にフラッシュする必要がない場合は、要件に基づいて終了条件を追加できます。