申し訳ありませんが、私はlibgdxに少し慣れていないので(これまでのところ本当に気に入っています!)、少し初心者の質問かもしれません
RPG ゲームのダイアログ ボックス クラスを実装しています。基本的には、Final Fantasy のゲームで人が話しているときに見られるように、文字ごとに表示するようにしています。BitmapFontCache クラスを使用して、ワード ラッピングで非常にうまく機能するようになりました。私の次のステップは、「ページング」を実装することです。(つまり、文字列をダイアログ クラスに渡して表示すると、文字列のどの部分がダイアログの各ページに収まるかが決まります)。自分のワードラッピングを計算することに頼らずに、これに少し問題があります。
ダイアログ ボックスの制約 (四角形など) を渡して、その制約に収まる文字列の部分を取得できる関数はありますか? (ワードラップ + 終了行などを考慮して)。文字ごとにループして getWrappedBounds を使用できます (そして、制約の高さを超えると停止します) が、文字列部分を取得するときにワード ラップを考慮する必要があるように感じます。
何か案は?