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私はシェーダープログラミングにかなり慣れていません.xna/directx9でいくつかの作業をしましたが、今はc ++/directx 11に移行したいと思います.この記事からテッセレーション用のハル/ドメインシェーダーについて読み始めましたhttp://msdn .microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx#Hull_Shader_Stageですが、一部の用語に慣れていないため、苦労しています。些細な質問かもしれませんが、パッチとは何か説明していただけますか? そしてコントロールポイント?パッチ定数フェーズとコントロール ポイント フェーズとは何ですか?

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