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デカルト平面 (標準の OXYZ) を描画する必要があります。ここで、方程式 ax+by+cz+d=0 といくつかのオブジェクトから平面を構築します。

OpenGL経由でそれを行うにはどうすればよいですか? 誰か?

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三角形または四角形を作成する必要があります。方程式を使用して平面内の点を計算し、それらの点からジオメトリを構築します。

ジオメトリのレンダリングについては、いくつかのチュートリアルを探してください。周りにはたくさんあります。

于 2014-02-15T19:12:29.373 に答える
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私があなたの質問を正しく解釈している場合、デカルト平面 xy、xz、yz の軸を描きたいだけです。

これは、非ソリッド キューブを描画することで非常に簡単に実現できます ( glutWireCubeがその仕事を行う必要があります)。その結果、左下前隅が (0,0,0) (または左後下隅に基づいて) になります。正の深さの方向)。

于 2014-02-15T21:15:42.207 に答える