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OpenGL ES では、FBO を次々glReadPixelsと呼び出すことができglDrawArraysますか? 私が直面している問題は、画像がすべて文字化けしていることです。

サンプルコード:

// Activate Off-Screen FBO
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle);
glViewport(0, 0, 640, 480);

// 1st Render
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(filter_A);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 640, 480, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, rgb_pixels_A);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glReadPixels(0, 0, 640, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels_A);

// 2st Render
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(filter_B);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 640, 480, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, rgb_pixels_B);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glReadPixels(0, 0, 640, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels_B);

// Back to the screen FB
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
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glDrawArrays() によるレンダリングと glReadPixels() による読み取りの間には、eglSwapBuffers() への呼び出しが必要です。これは、ほとんどの OpenGL ES GPU がタイルベースの遅延レンダリングを行うためです。この記事は次のことに役立ちます。

http://processors.wiki.ti.com/index.php/Render_to_Texture_with_OpenGL_ES

于 2014-02-17T17:54:20.393 に答える