問題タブ [gldrawarrays]
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opengl-es - Opengl ESで、FBOで複数のglReadPixelsとglDrawArrayを呼び出す
OpenGL ES では、FBO を次々glReadPixels
と呼び出すことができglDrawArrays
ますか? 私が直面している問題は、画像がすべて文字化けしていることです。
サンプルコード:
c++ - glDrawElements が他のマシンで機能しない
g ++でOpenGLを使用しています。この単純なコードは、私のシステムでは問題なく動作します。期待どおりに長方形を描画します。
しかし、私の友人のシステムでは、セグメンテーション違反が発生します。
に変更GL_UNSIGNED_INT
しましたGL_INT
。その後、少なくともセグメンテーション違反は発生しませんが、何もレンダリングされません。
この理由は何ですか?
java - OpenGL/LWJGL を使用して glDrawArrays で VBO を描画する際の問題
ゲームで VBO を描画するのに苦労しています。私は周りを見回して、すべての一般的な間違いをチェックしましたが、それらを描くものは何もないようです.
関連するコードを実行順に示します。
1 回実行:
フレームごとに実行:
英語の用語では、2D でさまざまなサイズと場所に単色の円をレンダリングしています。イミディエイト モードでジオメトリをテストしたところ、問題なく動作しました。それはおそらく本当にばかげたことですが、私は自分の人生のために何を理解することはできません. このコードを別のコンピューターで実行していたところ、0x05 エラーのハード クラッシュが発生していましたが、このコンピューターでは単にレンダリングされません。Ball オブジェクト コンストラクターは、その位置のベクトル、速度ベクトル、および半径を double として受け取ります。
編集:以下は、質問する人のためのジオメトリとカラー バッファ コードです。
opengl - ミステリーバッファからのOpenGL描画データ
インデックスのないバッファ オブジェクトの描画に問題があります。他のインデックス付きの vbo は正常に描画されます...
c++ - glDrawArrays アクセス違反書き込み箇所
非常に大きなポイント クラウド (700 mln ポイント) を視覚化しようとしていますが、glDrawArrays
オンコール デバッガーがアクセス違反の書き込み場所の例外をスローします。同じコードを使用して小さな雲 (100 mln) をレンダリングしていますが、すべて正常に動作します。また、データを保存するのに十分な RAM メモリ (32GB) があります。
std::vector<Point3D<float>>
Point3D がある場所に使用している点群を保存するには
頂点配列とバッファの初期化:
抽選会:
OpenGL エラーがスローされたかどうかも確認しましたが、何も見つかりませんでした。