問題タブ [gldrawarrays]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl-es - Opengl ESで、FBOで複数のglReadPixelsとglDrawArrayを呼び出す

OpenGL ES では、FBO を次々glReadPixelsと呼び出すことができglDrawArraysますか? 私が直面している問題は、画像がすべて文字化けしていることです。

サンプルコード:

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c++ - glDrawElements が他のマシンで機能しない

g ++でOpenGLを使用しています。この単純なコードは、私のシステムでは問題なく動作します。期待どおりに長方形を描画します。

しかし、私の友人のシステムでは、セグメンテーション違反が発生します。

に変更GL_UNSIGNED_INTしましたGL_INT。その後、少なくともセグメンテーション違反は発生しませんが、何もレンダリングされません。

この理由は何ですか?

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java - OpenGL/LWJGL を使用して glDrawArrays で VBO を描画する際の問題

ゲームで VBO を描画するのに苦労しています。私は周りを見回して、すべての一般的な間違いをチェックしましたが、それらを描くものは何もないようです.

関連するコードを実行順に示します。

1 回実行:


フレームごとに実行:



英語の用語では、2D でさまざまなサイズと場所に単色の円をレンダリングしています。イミディエイト モードでジオメトリをテストしたところ、問題なく動作しました。それはおそらく本当にばかげたことですが、私は自分の人生のために何を理解することはできません. このコードを別のコンピューターで実行していたところ、0x05 エラーのハード クラッシュが発生していましたが、このコンピューターでは単にレンダリングされません。Ball オブジェクト コンストラクターは、その位置のベクトル、速度ベクトル、および半径を double として受け取ります。

編集:以下は、質問する人のためのジオメトリとカラー バッファ コードです。

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opengl - ミステリーバッファからのOpenGL描画データ

インデックスのないバッファ オブジェクトの描画に問題があります。他のインデックス付きの vbo は正常に描画されます...

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c++ - glDrawArrays アクセス違反書き込み箇所

非常に大きなポイント クラウド (700 mln ポイント) を視覚化しようとしていますが、glDrawArraysオンコール デバッガーがアクセス違反の書き込み場所の例外をスローします。同じコードを使用して小さな雲 (100 mln) をレンダリングしていますが、すべて正常に動作します。また、データを保存するのに十分な RAM メモリ (32GB) があります。

std::vector<Point3D<float>>Point3D がある場所に使用している点群を保存するには

頂点配列とバッファの初期化:

抽選会:

OpenGL エラーがスローされたかどうかも確認しましたが、何も見つかりませんでした。