ここで何が起こっているのか理解できません。現在、CCNode から継承する「ヘッダー」クラスがあります。この CCNode クラスには、CCSprite や CCLabelTTF を含む複数のプロパティがあります。init で、これらのオブジェクトを作成し、それらの位置を設定します。次に、この Header クラスをシーンに含め、子としてシーンに追加します。ただし、ラベルの位置が正しく設定されていません。私のラベルの位置属性を0、0に設定します。
Header.h のコードは次のとおりです。
@interface Header : CCNode {
CCButton *settingsButton_;
CCButton *crewButton_;
CCButton *goldButton_;
CCSprite *divider_;
CCLabelTTF *rank_;
CCLabelTTF *userName_;
}
@property (nonatomic, retain) CCButton *settingsButton;
@property (nonatomic, retain) CCButton *crewButton;
@property (nonatomic, retain) CCButton *goldButton;
@property (nonatomic, retain) CCSprite *divider;
@property (nonatomic, retain) CCLabelTTF *rank;
@property (nonatomic, retain) CCLabelTTF *userName;
+ (id)node;
- (id)init;
@end
そして Header.m:
@implementation Header
+(id)node {
return [[self alloc] init];
}
-(id)init {
self = [super init];
if (!self) return(nil);
NSString *rankString = [[GameManager sharedGameManager] getRank];
self.rank = [CCLabelTTF labelWithString:rankString fontName:@"Copperplate-Bold" fontSize:16.0];
self.rank.color = [CCColor blackColor];
self.rank.positionType = CCPositionTypeNormalized;
self.rank.position = ccp(0.35, 0.965);
[self addChild:self.rank];
return self;
}
@end
このヘッダー CCNode をレイヤーに追加すると、位置が に留まらず、ccp(0.35, 0.965)
0,0 にリセットされます。
私がここに欠けているものはありますか?