私はこのアップルドキュメントに従っていますが、何らかの理由でXCodeのビルド設定で「スプライト」を検索しても何もポップアップしません。「テクスチャアトラス生成を有効にする」も検索してみましたが、何も表示されません。
それが役立つ場合、私はXcode 5.0.2を持っています。
私はこのアップルドキュメントに従っていますが、何らかの理由でXCodeのビルド設定で「スプライト」を検索しても何もポップアップしません。「テクスチャアトラス生成を有効にする」も検索してみましたが、何も表示されません。
それが役立つ場合、私はXcode 5.0.2を持っています。
SPRITEKIT_TEXTURE_ATLAS_OUTPUT 設定は新しいプロジェクトにありますが、SpriteKit 展開オプションは後で作成されます。もちろん、プロジェクトを作成するときに SpriteKit Game テンプレートを選択する必要があります。
これらの設定は、最初のテクスチャ アトラス リソースをプロジェクトに追加するときに、プロジェクトに自動的に追加されます。.atlas 拡張子が付いた名前のフォルダーを追加する必要があります。たとえば、ヒーローのテクスチャがあるとします。アトラスは、hero.atlas という名前にする必要があります。