したい:
- ケース i の均一値を設定します。
- ケース i の計算シェーダーを HTML5
<canvas>
タグにレンダリングします。 <canvas>
次のレンダー パスでコンテンツ (レンダリング出力の場合) をテクスチャとして使用します。- すべてのケースで繰り返します。
- カラーデータから答えをJSに抽出します。
計算シェーダーを作成しようとしていますが、各レンダー パスでピクセル (フラグメント) ごとに値を運ぶ必要があります。簡単な例は、各レンダー呼び出しでピクセルの青の値をインクリメントすることです。
いえ
pass 1: b=1
pass 2: b=2
pass 2: b=3
etc.
この種のシェーダー ループは可能ですか?
マルチパス処理 (標準のシェーダー内マルチパス処理とは異なり、パス間で均一な値を変更する必要がある場合) のためにビデオ メモリに「キャリー」テクスチャを保持するより良い方法はありますか?