以下のコードは Android で動作するようです。
#if !UNITY_EDITOR
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("name", username);
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("score", score);
#endif
ただし、IO でリプレイを共有したい場合は、「メタデータがありません」と表示されます。何か不足していますか?ご意見をお聞かせください。