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以下のコードは Android で動作するようです。

#if !UNITY_EDITOR
            Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("name", username);
            Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("score", score);
#endif

ただし、IO でリプレイを共有したい場合は、「メタデータがありません」と表示されます。何か不足していますか?ご意見をお聞かせください。

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