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Unity とのネットワーキングに Photon を使用しています。これは、ピア ツー ピア ネットワーク ライブラリです。私は基本的に、いくつかのゲームの状態を変更するために、すべてのターゲット (バッファ) への RPC 呼び出しを行っています。ただし、最初のプレーヤーが切断されると、将来のプレーヤーはゲームの状態を取得できなくなります。