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キャラクターが地面を走るUnity2Dランナーを作成しています。正しいベクトルで力を加えて一定速度で走らせようとしていますが、動きがぎくしゃくしています。

永続的な速度でエンドレスランの効果を達成しようとしています。空中では簡単ですが、キャラクターが地面を走っているときは (物理的な理由で) 動作が異なります。

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Rigidbody2D.velocityを使用し、次の点に注意してください。

これが有効になっている場合、速度はドラッグの影響により徐々に減衰することもあります。

于 2014-04-01T07:04:41.917 に答える