私は成熟に近づいているマルチプレイヤー ゲーム ソフトウェアを持っており、近いうちに公開テスト段階になることを願っています。非公式のプライベート テストでは、1024 ~ 49151 のユーザー ポート範囲にある、私が気に入っているポート番号を使用しています。ポートを IANA に登録するのが適切かどうか疑問に思っています (この場合、非常にあいまいなサービスによって既に使用されているため、現在のポートを使用できません)。
ユーザー ポートを登録せずに使用しないように言われているにもかかわらず、ほとんどの主要なマルチプレイヤー ゲーム (Call of Duty、Team Fortress 2、Minecraft など) では、登録なしでこの範囲の番号を使用していることに少し当惑しています。ゲームは、登録を保証するこの範囲の「重要な」使用とは見なされませんか? この問題を完全に回避し、動的 (エフェメラル) 範囲の 49152 から 65535 までの番号を選択する必要がありますか? IANA 登録の必要性をなくすなら (一時的なポートとの衝突を恐れる?)、ほとんどのゲームがこの上限範囲を避けるのはなぜだろうか。または、登録についてまったく心配する必要はありませんか? 最初のネットワーク アプリケーションをリリースする準備をしているので、責任あるネチズンになろうとしています。ありがとう。