これは、ヘックスを描画するための私の公式の一部です。カメラがどの角度にあるかを計算する方程式は何ですか? hex_squish が 1 の場合、六角は完全な六角であり、カメラは 90 度になります。hex_squish が 0 の場合、カメラは 0 度になります。hex_Squish が 0.7 または 0.6 の場合、カメラがどの角度になるかを知るにはどうすればよいですか?
var hex_squish = 0.7
var hex_size = 60
for (var i = 0; i < 6; i++) {
var angle = 2 * Math.PI / 6 * i
var x = hex_size * Math.cos(angle)
var y = hex_size * Math.sin(angle) * hex_squish
}