私は自分のゲームにeveryplayを追加したかったのですが、EveryPlayフォルダーにあるプレハブを使用して、録音のリプレイを見るまではすべてうまくいきました。グリーンスクリーンでした。(音声を聞くことができます)その後、共有とアップロードはすべてうまくいきました。
Unity と Samsung S4 を使用しています
ありがとう!
通常の原因 (デバイスの不良、コーデックの不具合など) に加えて、生成しているグラフィックスでアプリ固有の問題を引き起こしている可能性があります。開発の初期には、Android バージョン固有の問題は言うまでもなく、Unity バージョン固有の問題がありました。
私たちが行っている Q&A ビルド ボット/テスト ランは、問題なく動作するはずだと主張しているようです。
簡単なテスト シーン (基本的なキューブ テスト) で Unity の問題をトリガーできますか?
可能であれば、問題を引き起こす小さなテスト ケースを、everyplay ドットコムのサポートに送信していただけますか?