モバイル デバイス (Cordova でラップ) でカード ゲームのパフォーマンスを向上させる方法を見つけようとしています。
スクリプトは、WebGL が使用可能かどうかを検出し、サポートされていない場合は Canvas 2d にフォールバックします。しかし、Samsung Galaxy S4 では 5 ~ 10 fps と低くなっています。
Physijs をオフにすることはできますか? そうでない場合、Physijs オブジェクトではなく ThreeJS オブジェクトのみを返すように Physijs 関数を書き直すにはどうすればよいですか? 例:
if(disablePhysics) {
Physijs.createMaterial(elem,v1,v2) {
return elem;
}
}
いつものように、あなたの助けは貴重です、ありがとう:)