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モバイル デバイス (Cordova でラップ) でカード ゲームのパフォーマンスを向上させる方法を見つけようとしています。

スクリプトは、WebGL が使用可能かどうかを検出し、サポートされていない場合は Canvas 2d にフォールバックします。しかし、Samsung Galaxy S4 では 5 ~ 10 fps と低くなっています。

Physijs をオフにすることはできますか? そうでない場合、Physijs オブジェクトではなく ThreeJS オブジェクトのみを返すように Physijs 関数を書き直すにはどうすればよいですか? 例:

if(disablePhysics) {
        Physijs.createMaterial(elem,v1,v2) {
            return elem;
        }
    }

いつものように、あなたの助けは貴重です、ありがとう:)

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