Everyplay と統合された Unity3d ゲームがあります。iOSではライブではありません。iTunes ID は、アプリケーションの非ライブ バージョンに対応しています。
ユーザー (アドホック テスト ユーザー) が Everyplay を介してビデオを共有しようとすると、アラートが表示されます。
「NEW IOS Everyplay SDK をダウンロードできます。」
これは、本番環境で期待するものではありません。
- 私たちのゲームは、Unity3d アセット ストアの最新の Everyplay Unity3d SDK を使用しています。Unity SDK の更新予定はありますか?
- Everyplay が開発者にメール/アラートを送信するのではなく、テスト ユーザーにアラートを表示するのはなぜですか?
- アプリケーションがライブかどうかを Everyplay が自動検出すると思いますよね?アプリケーションがライブになると、ユーザーにはこのアラートが表示されなくなります。誰でも確認できますか?