ゲームを独自のキャンバス ページから、Facebook での Unity 統合を使用するように切り替えているところです。ただし、開発テスト中に、新しいバージョンがサーバーにアップロードされたにもかかわらず、webplayer バイナリがブラウザーのキャッシュから読み込まれるという問題が発生することがありました。
ブラウザのキャッシュを手動でクリアすると問題は解決しますが、これは常にユーザーに提示したい解決策ではありません。以前は、unity オブジェクトを自分で埋め込んだときに、URL とともに ?version フラグも渡していました。これにより最新の状態に保たれていましたが、バイナリを手動で更新しない限り、統合をオンにして正確に行うことはできなくなりました。ビルドを行うたびに、アプリ設定の場所のリンク (ビルド プロセスの残りの部分は自動化されているため、お尻の痛みのようなものです)
これを回避する方法はありますか?ありがとう。