通常の CPU シリアル実行呼び出しの代わりに OpenACC を使用できるかどうかを調べています。通常、私のプログラミングはすべて 3D プログラミングに関するものであるか、通常何らかの方法で GPU を使用します。IE 画像処理、またはシェーダーの使用を必要とするその他のタイプのレンダリング。このライブラリが私に利益をもたらすかどうかを理解しようとしています。
私がこれを尋ねる理由は、3D グラフィックスを (できるだけ速く) レンダリングすると、そのプロセスが遅くなるからですか? または、(理論的には)「高フレームレート」を維持できるかどうか。
もしそうなら、トレードオフは何ですか?CPU でシリアルに実行できる操作を強化するために、3D グラフィックス (表示) のパフォーマンスを犠牲にするつもりはありません。
編集: これは C++ コンテキストです。