ポイント(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST)で構成されたスターフィールドをレンダリングしています。ポイントがカメラに近づくと、サイズが 2 倍になります。これは、glPointSize(2.0f) を使用して OpenGL 1.x でうまく機能しました。Windows Phone 8 の DirectX 11 でこれを実現する方法はありますか? 私が必要としているのは、カスタム値でレンダリングされたポイントを大きく見せる方法です。
どんな考えでも大歓迎です。