CreateDIBSection() を呼び出すか、LR_CREATEDIBSECTION
フラグを指定して LoadImage() を呼び出して、アプリが DIB セクションを作成しようとすると、正常に返されます。返されるHBITMAP
値は有効であり、問題なく操作して表示できます。
ただし、GetLastError() を呼び出すと返さ8: Not enough storage is available to process this command.
れます。これは、最初の呼び出しから最後の呼び出しまで発生します。要求されたビットマップのサイズは重要ではないようです。800x600 または 16x16、同じ結果。関数呼び出しの直前では、GetLastError() はエラーを返しません。さらに、関数呼び出しの前に SetLastError(0) を呼び出しても同じ結果になります。
他の人が同様の質問をしているのを見つけましたが、CreateCompatibleBitmap() を使用していて、CreateDIBSection() に切り替えると問題が解決するか、または既に CreateDIBSection() を使用していて、返される結果が無効であることがわかりました。まったく機能していません。
動作しているように見えるので、それを無視する (そしていずれかの関数を呼び出した後に SetLastError(0) を呼び出す) ことができると考えていましたが、そうすることで見落としている微妙な問題がある可能性があります。
もちろん、ここに私が使用している基本的なコードの一部を示します。まず、LoadImage() の呼び出しです。これは、私が多くのことに使用する基本的なビットマップ クラスの一部であり、より関連性の高い側面を示すためにかなり単純化しました。
bool Bitmap::Load( const char* szBitmapName, /*...*/ )
{
m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage( GetModuleHandle( NULL ), szBitmapName,
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE );
//...
}
// ...
Bitmap::~Bitmap()
{
if( m_hBitmap ) DeleteObject( m_hBitmap );
}
bool Bitmap::Draw( HDC hDC, int iDstX, int iDstY, int iDstWidth,
int iDstHeight, int iSrcX, int iSrcY, int iSrcWidth,
int iSrcHeight, bool bUseMask ) const
{
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC( hDC );
if( hdcMem == NULL ) return false;
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject( hdcMem, m_hBitmap );
BLENDFUNCTION blendFunc;
blendFunc.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunc.BlendFlags = 0;
blendFunc.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
blendFunc.SourceConstantAlpha = 255;
AlphaBlend( hDC, iDstX, iDstY, iDstWidth, iDstHeight, hdcMem, iSrcX,
iSrcY, iSrcWidth, iSrcHeight, blendFunc );
SelectObject( hdcMem, hOld );
DeleteDC( hdcMem );
}
CreateDIBSection の呼び出しは、通常、レイヤード ウィンドウを更新するときに行われます。
HDC hDCScreen( GetDC(0) );
POINT tSourcePos = { 0, 0 };
HDC hDCSource( CreateCompatibleDC( hDCScreen ) );
// iWidth and iHeight are used both for the bitmap size and window size
// to keep this example simpler
BITMAPINFO bi32 = {0};
bi32.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi32.bmiHeader.biWidth = iWidth;
bi32.bmiHeader.biHeight = iHeight;
bi32.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi32.bmiHeader.biBitCount = 32;
bi32.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
void* pBits = NULL;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(NULL, &bi32, DIB_RGB_COLORS,
(void**)&pBits, NULL, NULL);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hDCSource, hBitmap );
POINT tWindowPos = { 0, 0 };
SIZE tWindowSize = { iWidth, iHeight };
BLENDFUNCTION blendFunction = {0};
blendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunction.SourceConstantAlpha = 255;
blendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
DWORD iFlags( ULW_ALPHA );
// m_tBitmap is an instance of Bitmap class previously mentioned
m_tBitmap.Draw( hDCSource, 0, 0, iWidth, iHeight, 0, 0, iWidth, iHeight );
UpdateLayeredWindow( GetHandle(), hDCScreen, &tWindowPos, &tWindowSize,
hDCSource, &tSourcePos, 0, &blendFunction, iFlags );
SelectObject( hDCSource, hOldBitmap );
DeleteObject( hBitmap );
DeleteDC( hDCSource );
ReleaseDC( 0, hDCScreen );
私が完全に根拠のないものについてのポインタをいただければ幸いです。