2D エンジンを使用して Unity でプラットフォーマーを開発しています。BoxCollider2D と RigidBody を持つプレイヤー キャラクターと、BoxCollider を持つ多数の「壁」があります。
ここで、プレーヤーを移動するためのスクリプトを別のプロジェクトからコピーし、いくつかの変更を加えました。動きに関係する部分は次のとおりです。
public void FixedUpdate()
{
physVel = Vector2.zero;
// move left
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
physVel.x = -runVel;
}
// move right
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
physVel.x = runVel;
}
// jump
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
if(jumps < maxJumps)
{
jumps += 1;
if(jumps == 1)
{
_rigidbody.velocity = new Vector2(physVel.x, jumpVel);
}
}
}
//Apply gravity
_rigidbody.AddForce(-Vector3.up * fallVel);
// actually move the player
_rigidbody.velocity = new Vector2(physVel.x, _rigidbody.velocity.y);
}
これで問題なく動作します。
プレイヤーが壁に飛び込むと問題が発生します。ジャンプした後、方向ボタンを壁に向かって押し続けると、彼は空中に浮かびます。衝突のように、両方の軸の動きをゼロに減らしているように見えます。方向を離せば普通に落ちる。他の軸の衝突は正常に機能します。頭を打ったり、問題なく歩けます。
明らかな何かが欠けていますか?