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したがって、横向きのゲームでは、可能な限り広い画面 (16:9 など) に対応するのに十分な幅の背景を作成できることを知っています。ワイド画面の余分な背景は、他の縦横比では単純に無視されます。

私の問題は、ゲームがポートレート モード (スペース シューター ゲームのような) になっていることです。Unity で余分な背景を水平方向ではなく垂直方向にカットしたいのです。つまり、現在、ユニティは一部の画面サイズで左右の背景を無視します。一部の画面サイズでは上下の背景を無視したいです。

カメラのアスペクトのサイズを変更したくありません。では、どうやってそれを行うのですか?ありがとう!

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縦横比を維持しながら、画面の幅に応じて背景のサイズを手動で変更します。

于 2014-08-01T14:14:36.230 に答える