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私は約 2 か月前に Oculus Rift を使用するプロジェクトの開発者でした。Oculus DK 2 を受け取りました。プロジェクトを更新したいと思います。私はそれが最も簡単な方法であると考えてきましたが、OVRCameraのようなDK 1オブジェクトとそれへのすべてのリンクを一掃することを意味する最も難しいアプローチに行く前に、試すことができる何かを見逃さないようにしたいと思います、すべてのシーンを調べて、コンポーネントごとにすべてを更新するなどです。

私がこれまでに試したこと(愚かさを気にしない):

  1. DK1 の上に DK2 パッケージをインポートする
  2. Unity 内から DK1 の OVR フォルダー全体を削除し、DK2 をインポートします (これにより、OVR フォルダーが再度作成されます)。
  3. DK1 の OVR フォルダー全体を削除し、DK2 の OVR フォルダーを貼り付けます。すべてエクスプローラーから行います。

そのため、すべてのケースで大量のエラーが発生しました。これは明らかですが、試してみる価値はありました。

他に試す賢いアイデアはありますか?

ご清聴ありがとうございました。

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これは私のために働いた:

1) DK1 プロジェクトで空白のシーンを開きます。2) Assets の OVR フォルダーを削除します。3) Assets の Plugin フォルダーにある「oculus」という単語が含まれる 3 つのファイルを削除します。

Oculus Web サイトから「OculusUnityIntegration.unitypackage」をインポートします。

そこからいくつかの調整が必要でした(キャラクターコントローラーの交換など)が、最終的にはうまくいきました!

于 2014-08-27T18:50:10.170 に答える
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私はあなたと同様の問題で終わった。すべての DK1 OVR ファイルを削除し、Tuscany デモをインポートして、OVRPlayerController をシーンから私のシーンにコピーし、スクリプトを古い OVRPlayerController から新しいものに移動することで修正しました。PlayerController に関連するエラーなしで終了しました

于 2014-08-14T12:49:59.327 に答える