アプリケーションで PhysX 3.3 SDK を使用していますが、ほとんどすべて正常に動作しています。ただし、ユーザーがシーン内のさまざまなアクターをクリックしてプロパティを変更できるようにする機能を開発しようとしています。
これまでの私のアプローチは、PhysX レイキャストを使用してシーンをクエリし、RaycastHit を使用してアクターへのポインターを返すことでした。これはリジッド ボディでは問題なく機能しますが、クロス アクターの場合、ヒットは常に null になります。
これは、PhysX がクロス オブジェクトに対してレイキャストできないことを示唆していますが、私のテスト以外では、ドキュメント (またはインターウェブ) でこれを明確に述べているものを見たことがありません。
何かご意見は?