ブループリントの再ペアレント化に問題があります。「BP_Collectible」という設計図を作成しました。3 つのコンポーネントがあります。オーディオ、StaticMesh、およびボックス コライダー。アクターがこの設計図 (ボックス コライダー) に触れると、オーディオがすぐに再生され、オブジェクトが破壊されます。すべて順調です。
現在、「BP_Collectible」の子である「BP_Coin」と「BP_Heart」という 2 つのブループリントを作成しようとしています。BP_Collectible の 3 つのコンポーネントはこれらの設計図に表示されていますが、オーディオの StaticMesh と AudioClip のメッシュも変更できません。BP_Collectible の動作が必要ですが、メッシュとオーディオが異なる 2 つの異なるコレクティブルを作成したいと考えています。
どうやってやるの?