fxc.exe によって生成されるコンパイル済みのピクセルおよび頂点シェーダー オブジェクト ファイルの形式は、公式または非公式にどこかに文書化されていますか?
定数名を読み取って、シェーダー ファイルから割り当てを登録できるようにしたいと考えています。D3DX の効果フレームワークがこれを実行できることはわかっていますが、D3DX はユーザーのマシンにインストールされていない可能性があり、他には必要ないため、D3DX の使用を避ける必要があるため、directx の更新を実行する必要がないようにしたいと考えています。 .
効果フレームワークがそれを行うことができれば、ファイル形式を見つけることができれば私もそうすることができますが、どこにも文書化されているようには見えません。
(これは directx9 で使用するためのものです)