Unity3d で gameObject のビューをパンするのに苦労しています。スクリプトは初めてで、Android 用の AR (拡張現実) アプリケーションを開発しようとしています。
通常のトップダウン ビューから、45 度に傾斜した「疑似」アイソ ビューにレンダリングされたゲーム オブジェクト (床のモデルなど) が必要です。gameObject が傾いているので、4 つのボタン (左、右、前方 (または上)、後方 (または下)) を使用して、そのビューにパン機能を持たせる必要があります。
問題は、AR カメラがシーン内で静止している必要があるため、フォーラム周辺で既知のパン スクリプト スニペットを使用できないことです。
言及する必要があるのは、トップダウン ビューではなく、等角ビュー (既に別のスクリプトで計算している) でのみパン機能をアクティブにする必要があることです。ゲームオブジェクトの軸の傾きは問題ないはずですよね?
以下は、状態の 2 つのモックアップ イメージです。gameObject (モデル フロア) がレンダリングされ、現在使用しているスクリプト コード (Unity リファレンスから) は、私のニーズに対してあまり機能的ではありません。
gameObject の左方向への移動のコード スニペットを次に示します。他の動きについても - 、 + 速度の値を変更して同じものを使用しますが、前後には動かず、上下に動くだけです。
#pragma strict
// The target gameObject.
var target: Transform;
// Speed in units per sec.
var speedLeft: float = -10;
private static var isPanLeft = false;
function FixedUpdate()
{
if(isPanLeft == true)
{
// The step size is equal to speed times frame time.
var step = speedLeft * Time.deltaTime;
// Move model position a step closer to the target.
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step);
}
}
static function doPanLeft()
{
isPanLeft = !isPanLeft;
}
私は初心者なので、誰かがこの投稿を見て、この機能を最も簡単な方法でコーディングする方法を提案してくれるとしたら、それは素晴らしいことです。
また、サンプルコードやチュートリアルを提供していただけると大変勉強になりますので、よろしくお願いします。お時間とご回答いただきありがとうございます。