Unity で Oculus Rift を使用しており、ユーザーがキーを押したときにデバイスの向きをゼロにできるようにしようとしています。アイデアは、カメラが特定の方向を向いて固定され、ユーザーがゲームを開始すると、ユーザーが見ている方向がそのカメラの向きにバインドされるというものです。このフォーラムの投稿を見つけましたが、使用するようSetOrientationOffset
にとだけ書かれていますが、コードは提供されていません。
私は次の両方を、独立して一緒に試しました:
OVRDevice.ResetOrientation ();
cameraController.SetOrientationOffset (Quaternion.identity);
しかし、どちらも効果がないようです。他のクォータニオンを に渡そうとしましSetOrientationOffset
たが、効果がないように見えました。
誰かが実際のコード例を持っていますか?