オブジェクトを連続的に動かしています。そのためのコードは次のとおりです。
myRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
speed_target = Random.Range (15, 20);
rigidbody.velocity = transform.right * speed_target;
クリックすると、この移動オブジェクトの速度を下げる必要がある別のゲームオブジェクトがあります。
この Script で void OnMouseDown に記述しなければならないコードを教えてください。